Analisis Skenario "Toy Stories-3. The Great Escape"

Analisis Skenario "Toy Stories-3. The Great Escape"
Analisis Skenario "Toy Stories-3. The Great Escape"

Video: Analisis Skenario "Toy Stories-3. The Great Escape"

Video: Analisis Skenario
Video: The CANCELLED Toy Story 3 that we will Never See - Video Essay 2024, Mungkin
Anonim

Skenario "Toy Story" ketiga ditulis oleh Michael Arndt, penulis skenario pemenang Academy Award untuk Little Miss Happiness dan rekan penulis Braveheart (Akademi Film Animasi Terbaik 2013). Mari kita lihat beberapa poin yang menentukan kesuksesan film ini.

Analisis skenario
Analisis skenario

Struktur di atas segalanya

Di The Great Escape, struktur skripnya sempurna:

- awal, perkembangan konflik dan akhir, - tujuan dan motivasi karakter yang membuat mereka bertindak: mainan harus dikembalikan ke Andy sebelum dia berangkat kuliah, - tarif dan waktu - mainan memiliki waktu kurang dari seminggu untuk pulang, jika tidak mereka akan tetap berada di taman kanak-kanak selamanya, - plot twist-rintangan yang tak terduga - beruang Lotso ternyata seorang diktator, - dan busur karakter utama - Woody harus mengerti bahwa sudah waktunya berpisah dengan Andy, belajar melepaskannya.

  1. Eksposisi adalah masa kecil anak laki-laki Andy. Andy senang - dia memiliki mainan yang luar biasa dan imajinasi yang tak tertahankan. Mainan juga senang - pemiliknya bermain dengan mereka dan memberikan petualangan yang luar biasa untuk mereka.
  2. Plot - Andy berusia tujuh belas tahun, dia akan kuliah dan, atas permintaan ibunya, harus memutuskan apa yang harus dilakukan dengan mainan itu - bawa bersamanya, kirim ke loteng atau ke taman kanak-kanak.
  3. Plot twist pertama adalah transisi dari babak pertama ke babak kedua - mainan Andy alih-alih loteng, seperti yang diputuskan bocah itu, berakhir di taman kanak-kanak. Dan bahkan Woody, yang telah direncanakan Andy untuk dibawa ke perguruan tinggi.
  4. Titik tengah - Lotso yang baik hati ternyata adalah penjahat dan mengunci mainan kami di dalam kandang. Dan Woody kembali untuk menyelamatkan teman-temannya.
  5. Plot twist kedua - Bobblehead memberontak melawan lotso, melemparkannya ke tempat sampah, lotso menyeret Woody bersamanya, teman-teman bergegas menyelamatkannya - dan sebagai hasilnya, semua mainan yang lolos, bersama dengan musuh utama mereka, berakhir di konveyor pengolah sampah.

Buat pemirsa mengharapkan sesuatu yang spesifik dan kemudian mengejutkan mereka

Menetapkan harapan adalah alat yang dapat menghidupkan bagian mana pun dari skrip Anda. Misalnya, ketika mainan pergi ke taman kanak-kanak, Woody mengintimidasi teman-teman, mengklaim bahwa itu akan buruk di sana. Ini adalah sebuah harapan. Ketika anak-anak berada di tempat, semuanya menjadi sebaliknya - taman kanak-kanak tampak seperti tempat yang indah dan mainan dengan senang hati mengantisipasi bagaimana anak-anak akan bermain dengan mereka.

Lotso Bear adalah harapan lain yang berubah menjadi kebalikannya. Awalnya dia adalah pemimpin yang baik dan perhatian, semua mainan menyukainya. Dan di saat yang paling tidak terduga, Lotso berubah menjadi diktator yang tidak berperasaan dan menjatuhkan hukuman kejam kepada para pahlawan.

Ekspektasi adalah elemen penting dari cerita. Menambahkan lima atau enam tikungan ini ke skrip akan membuat cerita lebih menyenangkan.

Ini juga dapat mencakup yang lain - perbedaan antara penampilan karakter dan karakter mereka. Boneka beruang merah muda beraroma stroberi ternyata adalah penjahat, boneka Bobblehead yang kikuk adalah tangan kanannya, dan Tyrannosaurus Rex yang bergigi takut pada bayangannya sendiri.

Direkomendasikan: