Tampaknya dongeng adalah salah satu genre yang paling sederhana dan paling mudah diakses, karena itu ditulis paling sering untuk anak-anak. Tapi anak adalah pembaca yang tidak begitu mudah untuk menyenangkan. Lagi pula, pikiran seorang anak selalu menunggu sesuatu yang paling mustahil, menakjubkan, belum pernah terjadi sebelumnya. Dan jika Anda ingin mengejutkan anak Anda dengan dongeng, Anda harus memaksakan imajinasi Anda dan, tentu saja, mempelajari beberapa rahasia yang akan membantu Anda membuat cerita itu menarik.
Itu perlu
Imajinasi yang baik, pengetahuan tentang elemen-elemen penting dari cerita dongeng (karakter utama, yang ingin mendapatkan sesuatu; lawannya; rintangan di jalan pahlawan; moralitas wajib di akhir cerita), selembar kertas, pena
instruksi
Langkah 1
Jawab sendiri pertanyaannya - siapa yang ingin saya jadikan pahlawan dalam dongeng saya? Biarkan itu menjadi gnome yang gesit, ksatria yang tak kenal takut, kanibal yang mengerikan, penyihir yang baik hati, kucing yang licik, anak beruang yang kikuk, putri cantik atau anak sekolah yang sial, Vasya. Ingat, semua dongeng dimulai dengan kata-kata "Dahulu kala …" Bayangkan dengan berani! Biarkan bahkan sepatu robek menjadi pahlawan dongeng! Yang paling penting adalah karakter Anda cerah. Sifatnya harus didefinisikan dengan jelas. Karakter Anda bisa baik, jahat, malas, pekerja keras, atau apa pun. Hal utama adalah dia harus cerdas dan dia harus menginginkan sesuatu dengan semua hasratnya. Apakah anak sekolah Vasya ingin mendapatkan pena ajaib yang menyelesaikan semua masalah paling sulit dengan sendirinya, segera setelah Anda mengambilnya? Bogatyr untuk mengalahkan monster laut yang mengerikan untuk menyelamatkan sang putri? Tentu saja!
Langkah 2
Tentukan rintangan apa yang akan ditemui pahlawan Anda dalam perjalanan ke tujuannya! Rintangan yang diatasi oleh pahlawan dongeng adalah elemen tak terpisahkan dari dongeng mana pun. Pasti ada seseorang atau sesuatu yang menghalangi jalannya. Tebing yang mengerikan, laut biru yang luas, hutan penyihir, kemalasannya sendiri? Mungkin, tetapi yang terbaik dari semuanya, kekuatan yang menghentikan pahlawan Anda dipersonifikasikan, mis. dalam dongeng Anda, karakter wajib kedua akan muncul - karakter negatif. Orang yang membuat penasaran, dan mencegah karakter utama mencapai apa yang diinginkannya. Penyihir yang berbahaya, kikimora rawa yang jelek, Baba Yaga adalah karakter yang cocok untuk merencanakan intrik: mengirim badai, tidur nyenyak, memikat pahlawan ke sarangnya, dll. Orang-orang berdosa ini tidur dan melihat untuk mengambil barang ajaib dari karakter utama atau hanya ingin menelannya untuk makan siang. Anda harus menemukan cara orisinal yang digunakan pahlawan untuk mengatasi semua rintangan. Pastikan untuk memikirkan siapa atau apa yang akan membantu pahlawan keluar dari situasi yang sulit. Biarkan teman lama, penyihir, atau teman perjalanan biasa muncul secara tak terduga. Juga, keadaan eksternal dapat berkontribusi pada kemenangan pahlawan - hujan tiba-tiba, matahari yang menyilaukan, hujan salju yang tiba-tiba, dll. Tetapi yang terbaik dari semuanya, jika itu adalah akalnya sendiri.
Langkah 3
Lihatlah apa yang telah Anda lakukan - Anda telah menemukan pahlawan yang menginginkan sesuatu dan mengatasi rintangan yang dibuat oleh lawannya demi ini. Sekarang Anda perlu memutuskan akhir cerita - pikirkan tentang moral yang dibawa oleh dongeng Anda. Sang pangeran membebaskan sang putri dari penangkaran monster laut - ini berarti bahwa hati yang penuh kasih mampu melakukan prestasi yang paling luar biasa. Anak sekolah Vasya, setelah menggunakan pena ajaib yang memecahkan masalah selama beberapa waktu, memahami bahwa itu masih yang terbaik untuk dicapai dengan pikiran dan kerja kerasnya sendiri. Kesimpulan/moral apa yang dapat ditarik dari kisah Anda? Apa yang akan diajarkannya kepada orang yang membacanya?