Dongeng menceritakan tentang peristiwa yang sebenarnya tidak terjadi. Oleh karena itu, kelayakan komposisi mereka berulang kali dipertanyakan. Jadi, apakah dongeng bermanfaat bagi pembacanya, dan jika demikian, bagaimana caranya?
Sebelum memberikan jawaban atas pertanyaan untuk apa dongeng, kita perlu memikirkan apa itu dongeng secara umum. Apakah hanya cerita tentang peristiwa fiksi, yang dibuat untuk anak-anak, yang termasuk dalam definisi ini? Tentu saja tidak sama sekali. Jika kita menganggap karya apa pun sebagai dongeng, yang plotnya tidak didasarkan pada peristiwa nyata, tetapi diciptakan, itu bisa disebut hampir semua karya seni yang dibuat untuk anak-anak dan orang dewasa: dari feuilleton dan anekdot hingga cerita fiksi ilmiah dan film layar lebar. Dan agar sebuah karya dapat dianggap sebagai dongeng, sama sekali tidak perlu bahwa peristiwa-peristiwa yang digambarkan di dalamnya bersifat supernatural. Yang utama adalah plot harus diciptakan, dongeng berguna karena peristiwa yang dijelaskan di dalamnya dapat diproyeksikan ke kenyataan. Dengan kata lain, ide-ide yang diperoleh pembaca dari plot karya semacam itu (termasuk yang diungkapkan secara alegoris dalam aslinya) dapat menyarankan bagaimana bertindak dalam situasi yang sama dalam kehidupan. Selain itu, plot banyak dongeng secara harfiah diilhami oleh optimisme. Tidak peduli bagaimana peristiwa terungkap dalam perjalanan plot, semuanya biasanya berakhir dengan baik. Dalam kehidupan, orang modern sering kekurangan optimisme atau kebaikan - mengapa tidak mengambilnya dari dongeng? Dongeng adalah simulator fantasi yang sangat baik, dan tidak hanya untuk pembaca, tetapi juga untuk penulis. Lagi pula, jauh lebih mudah untuk mengekspresikan ide tentang sesuatu daripada mengimplementasikan ide ini. Misalnya, membayangkan seseorang terbang di udara seperti burung jauh lebih mudah daripada benar-benar membuat seseorang terbang, dan siapa tahu, mungkin ide yang diungkapkan dalam dongeng akan dipraktikkan, meskipun tidak segera. Ini telah terjadi berkali-kali. Dan ini bukan hanya tentang contoh klasik karpet terbang, yang biasanya diberikan dalam kasus seperti itu. Robot, TV satelit, penerbangan luar angkasa, jaringan komputer - semua ini pertama kali diceritakan, meskipun sama sekali buta huruf, dalam dongeng dan karya fiksi ilmiah. Dan siapa yang tahu jika para penemu yang menghidupkan ide-ide yang tampaknya naif ini tidak terinspirasi oleh karya-karya ini?